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			<title><![CDATA[王코털의 콧헐나라]]></title>
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					<url><![CDATA[http://blogpfthumb.phinf.naver.net/20120323_114/dbani_1332439295723_YYxqVz_png/wktSmiley_big.png?type=m2]]></url>
					<title><![CDATA[王코털의 콧헐나라]]></title>
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			<description><![CDATA[My Life for 예선호~!
가족친지빼고 예선호만한 여자는 어디에도 없었다네.
그리고, 서이추하실때, 왜 하시는지 간단히 설명을 적으세요.
]]></description>
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			<pubDate>Sat, 19 May 2012 13:11:41 +0900</pubDate>

			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[기타 창작물 ㅇㅅㅇ]]></category>
					<title><![CDATA[코건3D 코건희 일러스트으으으으]]></title>
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					<description><![CDATA[코건3D는 리눅스 게이머들의 꿈중 하나죠. 으흐ㅡㅎ흐흐흐흐흐흐흐흐흐흐흐알흠다운 게임인데, 일러스트는 개판인듯.ㅠㅠ]]></description>
					<pubDate>Tue, 15 May 2012 00:52:10 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[코건3D,일러스트]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[코털싸움질 게임이라니..ㅋㅋㅋ]]></title>
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					<description><![CDATA[대략 무적코털 보보보 소재인건 알겠는데 코털로 싸우다니...ㄷㄷㄷhttp://www.funnygames.co.uk/nosehair-fight.htm
대략 코건희코털보다도 ㄷㄷㄷ하긴 하다...완력으로는.]]></description>
					<pubDate>Sun, 13 May 2012 02:53:12 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[무적코털보보보,플래시]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[컴퓨터 고치는데 몇달은 족히 걸릴듯.]]></title>
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					<description><![CDATA[예. 왜 몇달이 족히 걸리냐면 재정문제 때문에....그래서 이를 단축시킬려고 도와달라고 하면서, 먼저 그리고 많이 도와준쪽의 일을 먼저 봐주기로 했는데, 지금까진 아무도 안도와주는 모양인듯.뭐, 추가로 아르바이트라도 구해야 할 판인데, 그것도 도와줄 사람이 없는 것으로 봐서는, 대략 몇달 걸릴듯.젠장할 내 시간....ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ그냥 본인이 리눅스/맥용 게임을 만들어주기를 바라는 쪽에서 10만원이상 쥐어주면 리눅스/맥게임으로 갈테고,철도게임 머시기에서 같은 일을 하면 그리로 가는 거고 그런듯,이것이야말로 본인의 작품의 행보의 운명을 결정하는 아마겟돈이지!!!
 ]]></description>
					<pubDate>Wed, 09 May 2012 01:09:18 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[데스크탑 컴퓨터 사망한듯.]]></title>
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					<description><![CDATA[데스크탑 컴퓨터가 갑자기 멈추더니, 이후부터는 삐~ 하는 비프음을 삐이이이이이이이이이이이이....를 12~13초간 알람시계마냥 끊임없이 울리다가 재부팅되고, 이를 계속 반복한다.본인은 대략 이 원인을 cpu탓이라고 잠점 결론 내렸지만, 못쓰는건 못쓰는거고, 코건3D 개발작업은 시망이고, 리눅스/맥/UNIX 게이머에게 그저 죄송스러울 뿐이고.......컴퓨터가 고장났으니 이건 망한듯.누가 좀 775소켓의 E5000대나, E6000대(콘로 울프 둘 다!) 지원해줄 분 없나? ㅠㅠ대략 으음....(열차 배포중단되었다고 질질 짜는 분들께는 좋은 기회가 온듯,)대략 아직 본인의 나오지도 않은 게임을 기다리는 마이너OS 게이머VS본인의 열차보고 감동했었는.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 08 May 2012 08:07:11 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[리눅스,게임,코건3D,컴퓨터사망]]></tag>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[[코건3D]왕코털의 세상임.]]></title>
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					<description><![CDATA[아직도 시험용 데이터가 모자라서 이상하게 생겼지만 로봇팔 하나 더 만듬.대략 본인의 웃는 얼굴로 떡칠한 세상이다.ㅋㅋㅋㅋㅋ
 ]]></description>
					<pubDate>Sun, 06 May 2012 23:26:55 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[시가 절로 나오는 스크린샷.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90142464768</link>
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					<description><![CDATA[이제 3D엔진은 꽤나 되었으니 2D쪽도 하고, COGGON5도 마저 할 여유가 점차 생긴다.]]></description>
					<pubDate>Sat, 05 May 2012 01:31:29 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[대략 이제 좀 뭔가가 되간다.]]></title>
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					<description><![CDATA[아 대략 이제 코건희가 새로운 쓰리디 세상에 발을 디디는듯.이건 디버그용 물리모양에 대한 와이어프레임을 표시하는건데, 대략 저꼴,알흠다워 알흠다워.드디어 10년전의 본인 자신이 자랑스러워할만한 것인듯.그리고 이정도쯤이면 프로그래머 구할수 있을정도는 보인듯.]]></description>
					<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 23:16:21 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[코건희,코건,코털브라더스,자바,3D게임,왕코털]]></tag>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[적절한 보상에도 인색한 곳은 망하게 되어있다.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90142144816</link>
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					<description><![CDATA[예, 제말이 그겁니다.사실 사람사는 곳은 너무나도 다양한 것이 많아서 우리는 셀수조차 없다고들 하지만, 몇가지는 적어도 꽤 확실합니다.본인의 경험과 이에 바탕으로 한 생각엔 반드시 쥐어줘야하는 적절한 보상에도 인색한 곳은 진짜 운좋게 잘 해봐야 현상유지 내지 망하게 되어있다는 겁니다.예전에 리눅스 데스크탑용 게임은 보상이 인색해서, '무지막지하게 착한 영혼(?)'의 소유자만이 이를 냈었던 시절이 있었습니다.그러나, 리눅스 데스크탑이 어느정도 성장하면서(사용자 수는 그래봤자 몇퍼센트 정도도 안되지만.) 놀라운 일이 있는데, 리눅스 사용자들의 좋은 것에 대한 인색하지 않는 지불성향(리눅스의 창시자, 리누스 토르발즈.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 15:52:04 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[보여드릴게 없어서 만든 가상의 CD포장 디자인]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90142100616</link>
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					<description><![CDATA[이거슨 대략 하악스러울텐데, 지금 여건이 너무 안되서 저거 만드는데 다른 사람의 도움이 절절히 필요합니다.본인이 저기에 할애할 시간의 70%가 떨어져나가서 힘듦.대략 자바프로그래머가 더 필요하닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그리고 3D 모델링하는 사람도. 근데 돈이 별로 없으니 망하는 길 뿐인가.....]]></description>
					<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 22:37:39 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[신형 2D 엔진의 진로를 바꾸었습니다.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90141951161</link>
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					<description><![CDATA[예. 말 그대로입니다.신형 2D 엔진의 진로를 바꾼다는게 절대로 쉬운 일이 아닌 줄은 압니다만,본인은 목표를 위해서라면 갈아엎는거쯤은 대수롭지 않게 여기는 사람이라, 그것도 이상하진 않죠.ㅋㅋㅋㅋㅋ자바-&gt;파이썬(pygame + SDL)입니다.사실 파이썬쪽이 지원하는 운영체제가 훨씬 많죠.본인이 그토록 지원하기를 바랬던 AmigaOS....팝아트의 창시자 앤디 워홀 선생님도 사용하신 그OS......그것도 지원하고...자동차, 블랙베리 플레이북에서 사용되는 실시간 운영체제 QNX용으로도 가능하고,개도국 아이들에게 나누어주는 '착한 노트북' XO Laptop 도 지원하고,게임파크 카누도 지원가능하고...아무튼 여러분이 상상하는 거의 모든 운영.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 16:04:21 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[파이썬,2D게임,2D게임엔진]]></tag>
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					<category><![CDATA[기타 창작물 ㅇㅅㅇ]]></category>
					<title><![CDATA[신(新)코건, 코건넥젠 애자땅콩 개념도 1]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90141832103</link>
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					<description><![CDATA[코털게임과, 유닉스, 리눅스게임의 새 시대에는 적의 모습도 새 시대에 맞게 바뀌어야 한다고 생각합니다.네, 정말로요.애자땅콩은 사실상 코건희의 가장큰 적인데, 그에게 특징이 별로 없는것은 매우 큰 유감입니다.그래서 새로운 모습을 주어서, 리눅스와 유닉스 게임에 새 시대를 여는 데 적합한 모습으로 다시 탄생시킨 도안 1입니다.]]></description>
					<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 20:50:25 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[애자땅콩,코건희]]></tag>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[GPH가 이대로 죽는겐가?]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90141719973</link>
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					<description><![CDATA[대략 GPH 홈페이지가 문을 닫아버리고, 관련 커뮤니티쪽에선 전화도 안된다는 불길한 소식이 들려오는것을 봐선 깜빡이학습기 하드웨어나카누까지 만들면서 10년넘게 버텼던 그곳도 무너지는게 아닌가 싶은 생각이 들더군요.대략 이건 세계적으로도 '앙대'를 부르짖게 만드는 상황인듯.게다가 본인의 '코건파크'도 아직 나오지도 않은 상황이라8:45 코건파크는 하늘나라로....가는걸까요?기기가 망했다는 이유로 베이퍼웨어가 되버리는 첫 사례가 될 가능성이 될거같아서 슬프군요. 그리고 술프구요.그래도 '휴대용 게임기용 코건'이라는 포지션이란 면에선 다른곳도 있지만요.예를 들어 딩고나, 덕국의 PDA+UMPC+게임기인판도라콘솔이나, 아니면.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 11:39:05 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[GPH,카누,게임파크카누,게임하크홀딩스]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[기타 창작기록]]></category>
					<title><![CDATA[COGGON 시리즈 초창기(2003~2004) 일러스트들.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90141556104</link>
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					<description><![CDATA[뭐, 모든 것에는 미숙(?)하지만 비전과 꿈이 가장 뜨겁게 불타오르는 초창기가 있죠.COGGON 시리즈도 예외일 수가 없습니다.그래서 발굴한 그림 몇점을 보여드리고자 합니다.자꾸 추억을 곱씹으면서 옛날생각도 하고 내일을 이야기할 힘을 얻어야죠.사실 결과적으로는 COGGON3에 들어가버린 배경.ㅋㅋㅋㅋ(만지면 커짐) 코건희의 현재 디자인의 원작자인 김상욱님께서 그리신 만화.애자땅콩이 코건희의 포켓몬인게 압박이다.COGGON1 이 나온 시절에 COGGON 게임 공략집, 덕후용 설정집등의 표지에 대한 디자인이다.코건 초창기의 일러스트중 하나.코털브라더스와 코건의 과도기중에 그려진터라 의미가 깊다.그리고 지금은 이와같은 시기인듯합니.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 00:12:31 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[크로스플랫폼 게임개발이 좋은 이유.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90141170355</link>
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					<description><![CDATA[본인은 보시다시피 요즘 미칠듯이 크로스플랫폼 게임이야기를 하고 자빠져있는데, 사실 시작은 미약했다.지금은 그만둔 열차 만드는 일보단 차라리 소수(만이 사용하는)OS용 게임을 내는 편이 훨씬 더 본인에게 있어 이득이라고 확신해서 그런거지만...그러면서 세상에 다양한 OS가 존재하며, 각자의 존재의의 모두가 소중하다는 사실을 깨닫고나선, 반쯤정도 OS덕후(?)가 된거같다. ㄷㄷㄷ사실 기술적으로는 리눅스게임은 배포판이 너무 많아서 정신이 나가버릴 지경이고(Java를 써서 어느정도 해결 가능.), FreeBSD의 경우는 리눅스꺼를 써서 리눅스 호환레이어에서 돌려먹으면 되고, 맥OS는 코코아 돌려먹으면 되고 이러고 저러고.....대뜸 그.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 17:51:03 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[기타 창작물 ㅇㅅㅇ]]></category>
					<title><![CDATA[코건3D 로고 완성인듯.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90140987310</link>
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					<description><![CDATA[대뜸 저놈을 로고로 쓸텝니다!!!2002년, 코털브라더스3D 시절의 로고디자인을 COGGON에 맞게 다시 꾸민 디자인이니, 10년된듯.코털KIN! 이라면서 놀림받는 중에도 만든게 엊그제같은데....새로운 COGGON시리즈는 절대로 소수 OS(리눅스, 맥 등)를 의도적으로 차별하지 않습니다!그런 짓은 사실 헌법의 평등권을 위배하는 아주 악질같은 짓임에도, 대형게임회사부터, 중소 게임업체 대부분이 이런 헌법에 제정된 권리를 대놓고 유린하는 것이 현실입니다.모르면 어쩔수 없는데, 알고도 그짓하면 그만큼 나쁜짓도 없다.본인은 절대로 의도적으로 소수OS 사용자의 유희와 오락을 즐길 권리를 무시하지 않을 것이며, 이를 증명해 보일 것이다.아무래.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 23:42:42 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[로고디자인,코건3D]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[본인이 만들려다 만 베이퍼웨어들 ]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90140934336</link>
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					<description><![CDATA[본인도 게임을 만들면서 미처 만들지 못하거나, 흥미를 치명적으로 잃어 결국 수증기처럼 사라져버린'베이퍼웨어'들이 있다.이 포스트에는 그것들을 위한 특집이다.연도별로 정리좀 해보고자 한다.굳이 코털시리즈가 아니라도 모든 소프트웨어를 적을 것이다.2000년리치사이트3 - 텍스트형식의 웹사이트 저작도구. 코건희가 마스코트였다.최유리 구하기 - 코털브라더스 1에 맛보기형식으로 있었지만 사실은 마리오마냥 점프게임으로 기획되었다. 당시 기술력이 없어서 망함.2001년코털브라더스 Palm에디션 (윈도우 CE용) - 터치장비가 있다는 이유만으로 기획을 시작한 게임.그러나 기술력부족으로 이 계획은 Windows Phone용 코털브라더스 계획.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 11:31:54 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[에이 아쉽다.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90140855061</link>
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					<description><![CDATA[어제 19대 총선에서 투표율이 55% 넘어가면 본인이 열차 배포중단한거 한달쯤은 풀어놓을려고 했는데....아쉽게 0.7%가 모자라서..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ안철수님의 미니스커트보다도 훨씬 낮은 조건인데도...그래도 뭐, 본인이 있는 지역구는 의외로 무난한 분이 3선하셨고, 뭐, 괴상한 이름의 잡다한 당은 단 한석도 비례대표가 되지 몬하니 그저 그런듯.뭔가 우리의 '권익'하고, 코건시리즈에 나오는 '코털'하고 오버랩되는 요즘이다.아마 대선투표율 66%이상을 걸고 다시 해봐야 할지도 모른다.투표할려고, 일하던 곳에서 근육통다리를 3.3km를 찔찔끌고 갔단 말이다.ㄷㄷㄷ
 
 ]]></description>
					<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 10:36:42 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[본인이 게임을 낼만한 OS목록]]></title>
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					<description><![CDATA[기본 5 운영체제Windows(32/64비트)2000XPVista78CE(윈도우폰)Linux (32/64 비트, x86, x64, amd64, arm계열, MIPS, 이외의 cpu아키텍쳐는 알아서 컴파일하라 그러지.)우분투페도라수세등등등임베디드 (CAANOO, 딩고, 판도라, 안드로이드)Mac OSX10.3 ~ 임베디드 (iOS)FreeBSDSolaris기타 운영체제AmigaOS 4.0 (Amiga one x1000)eComStationHaikuMorphOS]]></description>
					<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 01:19:29 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[지금 생각중인 거 하나 있는데,]]></title>
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					<description><![CDATA[물론 이것조차 안될게 뻔해서 자신있게 거짓말 안하고 하는건데,누가 본인에게 독립적으로 작동되는 컴퓨터세트를....(인텔 샌디내장 이상의 그래픽을 가지고, 샌디급 CPU와 4GB이상의 메모리,2TB이상의 하드디스크, 24인치 이상의 풀HD이상의 모니터, 키보드, 마우스)이정도만 사주면 진짜 본인이 만든 열차고 뭐고 다 무료로 뿌리든지, 매우 적은 가격으로 할인해 내든지 할겁니다.물론 본인이 보기엔 현실적으로는 유로스타 열차가 서울역 정차하는 소리만큼 말도 안되는 소리이므로, 그냥 50년간 배포중단 묶고, 리눅스용 게임 개발에 매진해야겠군요.(물론 윈도우, 맥용은 덤입니다...퍽!!)
 ]]></description>
					<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 00:04:44 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[COGGON 3D 컨셉그림중 하나.]]></title>
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					<description><![CDATA[컨셉아트와 로고 좀 스케치한 것.흑백으로 날려끄적인거라 대뜸 모양만 겨우 보인다.코건희가 3D안경을 쓰고 간지포즈좀 취하고, 으음....지원OS를 상징하는 것들이 주변을 둘러싸서 그것이 크로스플랫폼게임임을 보여주는거다.창문 - Windows펭귄 - 리눅스코건희머리뒤에 여러개의 점 - OpenSolaris(오라클 솔라리스도 된다.)저기 코털삐져나온 얼굴 - MacOSX뿔 두개달린 악마 - FreeBSD이건 본인의 게임이 새 시대를 향해 달려가고 있음을 의미한다.좀 몇년 늦어버려서 뭔가 걷잡기 힘들지만 지금이라도 잘하면 될듯하다.* 쉐이더기반의 3d그래픽!* 윈도우비스타가 아니라도, XP, 리눅스등에서도 DX 10 이상급의 기술을 느끼는 체험!* 윈도, 리.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 00:57:21 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[코건희,코털게임,왕코털,코건3D]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[리눅스용 게임 만들어야지,(뻘글제외 댓글수 0에 도전)]]></title>
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					<description><![CDATA[댓글수 0에 도전하는 흔한 글 중 하나.FPS의 아버지 존 카멕은 리눅스용 게임이 시장성이 없다고 했다.그것보다 더 시장성없는 짓이 뭔지 보지못한 좁은 식견(?)을 가진 발언처럼 보이는건 왜일까?본인은 2008년부터 철도게임 애드온을 만들어 왔고, 세계 여러곳에 있는 같은 일을 하는 사람들과 교류를 하면서(대부분 영어권 사람들이지만...), 굉장히 시장성이 없어서, 직원이 10명이상이 되는 관련회사는 전 세계에서 한 손으로 꼽을정도이다. (미국 3d train stuff사 등)리눅스 게임도 사실 상업적 가치따윈 없지만 적어도 철도게임 머시기보단 낫다는 것과, 특히 좋은 게임에 굶주린 리눅서들이 게임가격을 알아서 매겨서 파는 실험에서윈도.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 11:51:43 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[코건희 바탕화면 찾았다.]]></title>
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					<description><![CDATA[2002년에 만든건데, 대략 보존해주신 장은수님께 감사드립니다.]]></description>
					<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 12:43:22 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[내일 코털닷넷 행사안내 (행사일 : 2012년 4월 1일)]]></title>
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					<description><![CDATA[http://www.kotul.net/indexnews/36136 예. 배포중단되는 열차는 오늘 하루만 배포할겁니다.본인은 거짓말을 안하니까, 안심하세요.]]></description>
					<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 23:36:04 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[리눅스 게이밍의 새벽.]]></title>
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					<description><![CDATA[나는 왕코털, 웹 프로그래머이자, 게임 프로그래밍스킬도 취미로 갖춘자, 그런 열차를 만들고 저런 열차를 만드느라 이제는 이번달로 투명인간 종범화(?)된, 그리고 그렇게 되면 약 50년간 그 열차 다른 사람은 못보게 되어, 차라리 본인이 성장해도 소용없는 분야는 그렇게 버려야하는, 내 코털게임을 더 살게 하겠다는, 그 뿐아니라 더 발전시키겠다는, 해외에 소개하고, 한국 독립게임의 빛나는 등대가되는, 리눅스 맥 솔라리스 FreeBSD 게이밍에 힘세고 강한 아침을 가져다 주는, 나는 코털.]]></description>
					<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 00:07:17 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[새로운 새벽이 열리고이씁니다.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90139702123</link>
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					<description><![CDATA[예. 코건3D라는 새로운 새벽이죠.대표적인 본인의 숙원사업입니다.이제 대략 본격적으로 시작해야겠군요. 으흐흐흐흐디자이너도 다른사람 들어오는데 그분들을 위한 편의시설(?)을 좀 만들어야겠습니다.철도게임머시기로 돌아와달라고 조르는 사람이 안보이는걸로 봐선, 50년뒤에 그쪽으로 돌아와도 상관않을 정도로 다급하지 않다는 이야기인듯.뭐, 거기쪽에서 적어도 월 100만원이상 쥐어주고 계속해서 뭐 만들어달라고 부탁하면 돌아가겠지만, 그런일은 일어나지 않을 것입니다.(먼저 쥐어줄려고 하는 사람이 없음. 앞뒤 안보고 까려는 사람은 많아도.)어차피 본인이 성장하기엔 너무 좁고 삭아버린 멍석.Java로 리눅스, 맥사용자들을 위한 3D.......]]></description>
					<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 01:31:57 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[2010년대 초의 코털닷넷/MUNUT Games 게임라인업]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90139646105</link>
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					<description><![CDATA[예. 게임솔루션 라인업이라고 하죠.대략적으로 본인이 하고있는 것을 기반으로 솔루션의 라인업계획을 세웠습니다.        
종류특징만들 주요장르이걸로 만들게 확실한 게임들.Hahllayoh (3D)3세대 코털게임(Unity 3d 급의 중급 3D게임엔진)3D 횡스크롤, RPG, 어드벤쳐, FPS, TPS, 액션COGGON 3D (코건넥젠)COGGON ADVENTURE 2013JAMU (2D)1세대 코털게임 2세대 코털게임(Multimedia fusion 2 의 확장성이 뛰어난 대용(?))2D 횡스크롤 액션, 코털브라더스 스타일, 비주얼 노벨코털브라더스 6청공브라더스(청공당)공통적으로Windows, Linux, MacOSX, FreeBSD, Solaris, Android 2.2, 프로요 이상 을 지원하며32/64비트.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 12:47:33 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[COGGON 넥젠 테크데모1]]></title>
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					<description><![CDATA[이건 모름겠음.블럭지형은 본인이 생각하는대로 완벽히 돌아가주었다.이건 GTA4에서 (차량용으로)사용된 물리엔진을 적용시키고 디버그모드 켠 모습.대뜸 뭔가 이상한데 고치면 되겠죠.코건넥젠이 한발 앞으로 다가오는뜻.]]></description>
					<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 23:28:08 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[지형표현 테크게모 (마인크래프트 방식)]]></title>
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					<description><![CDATA[예. 마인크래프트로 유명한 방식이라 그 이름을 땄습니다.사실 이전에도 그런 게임 있었지만요.본인의 요구사항상으로는 기존의 HeightMap으론 표현하는데 비효율적이라, 컴퓨팅파워(메모리용량-&gt;Ram용량)를 많이 요구하겠지만, 표현이 찰진 볼륨지형을 택했습니다.찰진 볼륨감 보소!!FPS가 적게 표시되는건 java라서라기 보단 스크린샷 찍는 순간 프레임이 떨어진채로 찍혀서 그렇습니다.그런게 아니라면 보통 1000FPS를 넘습니다.본인이 구현한 이 지형표현은 다음과같은 특징이 있습니다.기존의 동종의 지형엔진 대부분이 일정량의 많은 메모리요구량을 사용하는 것에 비해서 메모리 요구량이 블록에 수에 비례.비어있는 공백은 블럭으로 치.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 12:56:14 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[기타 창작물 ㅇㅅㅇ]]></category>
					<title><![CDATA[코건희의 역사(2003)]]></title>
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					<description><![CDATA[꽤 파란이 있는 역사의 코건희 디자인이었습니다.그중에 임시로 한 디자인의 압권.]]></description>
					<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 04:13:35 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[코건희의 새로운 디자인(2003)]]></title>
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					<description><![CDATA[2003년 코건희가 현재의 모습을 가지게 되었을 당시 엄청기뻐서 그린 에피소드이다.코털3D형 코건희라고 했는데, 지금은 코건3D로 이름을 바꾼거 외에는 기본적인 게임 내용에는 큰 변화가 없다.]]></description>
					<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 00:40:20 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[미친복병 하나때문에 이러다니.]]></title>
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					<description><![CDATA[그노므 이름은 바로 Isosurface!!의료영상을 입체로 표현하는데 사용되는 기술이기도 하다. 3D CT, 3D MRI 같은거.출처 : http://lcni.uoregon.edu/~dow/Space_software/renderings.html 대뜸 저런 영상을 표현하는데 만드는 기술?일부 치과나 성형외과에선 저런거 써서 정확한 시술할수있다고 자랑하고다니니 검색해보시길.문제는 구현방법이긴 하지만....대뜸 지금 Marcing Cubes 알고리즘이 꽤 골때려서 구현을 간단화할 알고리즘을 아예 만들어버리고 있다. 물론 Marcing Tetra....(사면체) 그것도 있는데, 문제가 좀 있긴 해서 마음에 걸림.나중에 그게 성공하면 새로운 알고리즘 가지고 논문도 낼 기세.겨우 삽질해서 땅굴파기하거나 흙쌓.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 04:01:20 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[월드에디터(?) 스크린샷]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90138676830</link>
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					<description><![CDATA[대뜸 이건 자바로도 윈도프로그래밍이 가능하다는 실제적인 증거라 할수있다.물론 이건 Swing이다. C++ 윈도우즈 프로그래밍의 MFC자리같은 곳에 앉아있는 API이름이 말이다.대뜸 왼쪽위에 화면은 트리구조의 내부자료구조 보여주고 추가삭제든 할거고, 트리뷰 아래에는 선택한 객체의 속성을 막 편집하고, 힘들면 정보라도...주로 이 소프트웨어는 맵과 이벤트를 편집할때 사용될것이다.저기서 쓸 모형만드는 소프트웨어야, 훌륭한 모델링 프로그램이 공짜로도 있고, 그래서 필요없을듯.Swing이 원체 반응속도가 영 좋지 않지만, 크로스플랫폼인건 마음에 드는듯.
 ]]></description>
					<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 00:37:56 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[기타 창작기록]]></category>
					<title><![CDATA[코털브라더스 모바일 만화(2001)]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90138604520</link>
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					<description><![CDATA[이 만화는 2001년 중반에 그린 만화이다.2001년은 코털브라더스 게임이 왕성하게 생산되던 시기이므로,그시기에 꽤나 야망넘친 계획과 로드맵을 가지고 있음을 시사한다.저기에 나오는 모바일 기기는 PDA, 특히 윈도우CE OS가 탑재된 놈이다.코털브라더스 PDA버전의 특징은 이렇다,- 터치스크린 지원- 휴대용 플랫폼물론 현재는 이런 특징을 코털브라더스 모바일과 합쳐서 스마트폰/휴대용 게임기용 버전으로 합병해서 작업중이다.휴대용게임기로는, 엑스페리아 플레이, 그리고 몇몇 안드로이드 기반의 중국게임기이다. ㅇㅅㅇ;;;(PSP 비타 짭퉁같은거나...)적어도 게이등급위원회의 꽤 말도 안되는 처사에 화가 나서 다른 게임은 우리나라에 안.......]]></description>
					<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 03:52:12 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[기타 창작물 ㅇㅅㅇ]]></category>
					<title><![CDATA[카툰엣지 입히기]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90138148572</link>
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					<description><![CDATA[특정캐릭만 카툰엣지를 만들때 쓰는 완벽한 방법을찾아냈다.이젠 쉐이더로 원하지않은 화면까지 그것에 휘말리지는 않는다.다만 부작용으로툰쉐이딩의 빛을 받는 단계의 정도가 약해졌다.오오오!!코건희의 광채!사실은 대뜸 엣지입히기 원하는메쉬마다 엣지색깔의 뒤집한면을 만들어서 눈속임하는 것이다.대뜸 드림캐스트용 &lt;Sonic Shuffle&gt;(2000) 게임에 나온 효과를 상기시키는듯.]]></description>
					<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 04:27:15 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[기타 창작물 ㅇㅅㅇ]]></category>
					<title><![CDATA[이거 전에 올린적 있었나요?]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90137839086</link>
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					<description><![CDATA[이거 전에 올린적 있었나요?채색하다가 그만두고 ㅇㅂㅇ 으하하하하핳엄....친구가 보여준 카드이미지를 예선호로 모사+변경해서 그리는 도전과제. ㅇㅂㅇ새로운 선따기와 채색기술을 시도하다가 망한 사례중 하나.어오....지금 친지들 가족행사에서 뭔가 큰 실수를 한 터라, 해골바가지속에 두부급의 강도인 바이오컴퓨터가 꽤나 로드를 받고있죠.대략 stupid!바보! 를 외치는 중인듯.결국 어떤인간은 직접 경험해서야 배우는 경우가 많나봅니다. 경험은 꽤나 수업료많이나가는 인생의 중요한 수업이죠.어떨때는 하늘높은줄 모른다는 대학등록금보다도 더한놈도 얼마든지 있죠.본인이 열차만드는 짓처럼요.뭐, 그거에 쓴 돈이야기해봤자 별 소용.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 01:51:39 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[badaOS 게임이라...]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90137757513</link>
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					<description><![CDATA[그거 구미땡기는 떡밥인듯.적어도 철도게임그거보다야 훨씬 낫죠.대뜸 조사해보니 바다 자체의 Native Code로 돌아가서 안드로이드보다 빠른 구동을 자랑한다던데, 구미가 안당기고 배길소냐.음.그런데, 본인의 몸뚱이는 하나뿐이라서, BadaOS로 포팅할 여력이 없는데, lwjgl 쪽에선 지원할 기색을 안보이고....으음.대뜸 java소스코드를 바다의 앱으로 컴파일해주는 컴파일러가 생기면 당장 시작할듯.하기사, java코드-&gt;윈도우용 네이티브 앱 컴파일러도 거의 없고 가격이 혹독한데...ㅋㅋㅋㅋ아마 안될뜻.대략 만약 만든다면 &lt;COGGON Bada&gt; 으음......대뜸 내용은 코털을 뽑아 별미를 만들려는 요리사를 추적하는 모험이 그거임.
 ]]></description>
					<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 00:02:36 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[MSTS WorkS~]]></category>
					<title><![CDATA[본인의 배포중단은 결국 여러분의 손해입니다.]]></title>
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					<description><![CDATA[예. 본인이 2월 16일날 배포중단하고, 2월중으론 진짜 구하고싶은 분만 구하러 목숨걸고 오는 시기인데, 대략 다시 생각해보죠.사실 이 배포중단은 처음은 아니지만, 전면적인 중단은 이번이 처음이죠.만드는데 노력했던 비용(시간과 노력을 경제적으로 환산하여 원가만 약 320만원)중 오직 16%만이 회수되어서, 비경제적이라는 판단하에 취하는 조치입니다.차라리 그런 노력으로 다른것을 하겠다는 조치죠. 본인도 이런짓은 자신의 배에다가 칼로 그어 자결하는 꼴이 되겠지만, 그런 본인마저 걱정되는 사항은 여러분입니다.본인은 진심으로 끝까지 여러분을 걱정하고 있단거죠.본인이 조금이라도 참여했던 네가지 분류를 통해서, 본인의 배포중.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 16:50:54 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[역대 본인이 만든 게임의 해상도.]]></title>
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					<description><![CDATA[대략 역대 본인이 만든 게임의 해상도를 공개하고자 한다.물론 해상도가 달라지는 게임은 있을수 있겠지만, 여기서는 본격적인 게임플레이중의 해상도만 적는다.             해상도규격적용된 게임640*460VGA코털브라더스, 코털브라더스2, 코털브라더스3, 코털브라더스 4, 코털브라더스 5, 코털브라더스 V,코털브라더스 D,코털브라더스 TGF,COGGON FrontierCOGGON 3 (멀티플레이어)320 * 240QVGACOGGON 2,COGGON 3 (싱글플레이어),COGGON 4,COGGON 5,COGGON ADVENTURE320*224SEGA MD/GenesisCOGGON웹브라우저에 따라서??암흑세라,암흑세라 2HD 해상도COGGON 3D (지금 만드는거)으으으으으으흐흐흐흐흐흐.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 14:59:29 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[대뜸 뭔가 화면까진 만든뜻.]]></title>
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					<description><![CDATA[일단 본격적으로 시작하느라고 으음....그런데, 코건희 저 친구가 움직일 배경은 어떻게 만들지 막막함. ㅇㅅㅇ시연중인 스샷은 게임의 해상도를 720p 로 잡아서 한거다.역대 코털게임중 최대의 해상도. ㅇㅂㅇ
 ]]></description>
					<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 15:26:53 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[오늘부텀 본격적인 코딩시작]]></title>
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					<description><![CDATA[이제 대뜸 '모델하우스'격의 코딩은 일단 대부분 된거같으니이제 남은것은 본격적인 코딩이 될 것이다으아으아으.그렇게 본격적으로 시작하는거죠.]]></description>
					<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 23:55:28 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[드디어 코건희가 움직인다!! 입체다! 감동이다!!]]></title>
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					<description><![CDATA[ 예. 드디어 10년만에 Development Hell, 즉, 듀크뉴켐마저 어찌할수 없었던 개발지옥에서 벗어나서 진행하는 느낌입니다. 너무나 감격입니다. 10년전의 자신이 봤으면 분명히 지리는것을 넘어 쇼크사했을듯 하군요.ㅠㅠㅠㅠㅠ]]></description>
					<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 12:54:46 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[코건]]></tag>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[그거슨 보람찬 하루]]></title>
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					<description><![CDATA[아주 바람직한 모습으로 돌아와씁니다.사실 보니까, 뼈대의 스케일과, 메쉬의 축 정렬이 문제였군요...이제 애니매이션을 넣을껍니다. 으흐흐흐흐흐흐오오미 서있는 저 모습!!!!!!!!!모션블러빨로 효과적인 초고속달리기를 시전중인 코건희씨.아직 갈길먼듯그래도 코건희! 코털! 입체다!!
 ]]></description>
					<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 02:58:05 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[코털브라더스,COGGON,코건희,코털,입체다]]></tag>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[뜨어에에에한 실패]]></title>
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					<description><![CDATA[이정도면 진짜 열받는듯아무래도 스켈레톤의 스케일이 제대로 반영안되고 회전도 마찬가지인갑다다닫.코건희를 괴물로 만들다닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뜨어에에에에한 실패다.하지만 스켈레톤애니매이션 자체는 잘 된거같다.]]></description>
					<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:11:09 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[캐릭터 리깅 짜증남]]></title>
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					<description><![CDATA[이 작업은 대략 이 캐릭에 생명을 불어넣기 위한 필수작업입니다.그런데 귀찮아.대략 블렌더에서 X-ray 설정을 하여 뼈가 투과되게 보인다음에 만든겁니다.이건 대략 예선호를 위해 특별히 제작되는 뼈인....꼬리뼈입니다.이제 수인(獸人)마니아들이 두근거리는 소리가 들린다아아앍블렌더 3D 는 본인도 모르는거 투성이라 묻는건 자제해주세요.ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ]]></description>
					<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 23:06:49 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[블렌더,블렌더3d,블렌더2.5,코건희,캐릭터,rigging]]></tag>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[코건넥젠(차세대)에 나올 모습]]></title>
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					<description><![CDATA[코건희 넥스트 제네레이션, 즉 차세대 코건게임에 나올 캐릭의 모습이 드러나는군요.매우 기쁘게 생각합니다.좀 멀리서 본 모습 DOF의 적용으로 좀 흐리다.라이트는 대뜸 음.....Directional 과 PointLight 를 사용했는데,포인트라이트는 이 신그라프 주위를 뱅뱅돈다.고기돌림(?)마냥.뭐, 이정도면 된듯.이거시 바로/...코건희! 코털! 입체다!!]]></description>
					<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 00:56:47 +0900</pubDate>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[기타 창작물 ㅇㅅㅇ]]></category>
					<title><![CDATA[COGGON 넥젠(?) CG]]></title>
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					<description><![CDATA[왜 코건넥젠이냐면, 넥스트 제네레이션(Next Generation), 즉, 2003년 이후의 대 변혁이 오고있단 뜻이다.이번 차세대의 특징은 다음과 같다.쓰리디~~~그래픽!!!!!!간지가 좔좔흐르는 알흠다운 쉐이더!!!크로스 플랫폼지원(윈도우, 리눅스, 맥OSX)! - 게다가 윈도비스타나 7이 없어도 이와 동등한 수준의 간지그래픽이 눈앞에!!!!!유저가 쉽게 커스터마이징이 가능하여, 컨텐츠개발에 참여 여지가 올라감!!!세계인이 함께 코털찾는 일을 즐기는 다국어 지원!!!그리고...코건희! 코털! 입체다!!이거슨 차세대 코건희의 모습인듯.코털브라더스 포즈 취하시고!!!우연히 얻은 간지앵글!이건 좀 아니다.폼이 좀 나는듯.공중덮치기.아직 전문 모델러를.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 01:47:06 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[3D,코털브라더스,코건희]]></tag>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[더 정신나간 인체의 신비]]></title>
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					<description><![CDATA[아이고.,...............저게 뭐지?나는 누구지?저렇게 하니까 괜찮아보이지만 필이 안꽃히는듯.뭔가 많이 모자라보이고, 본인의 요구사항마저 스스로 충족몬하는 바보가 되어가는듯.]]></description>
					<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 03:30:15 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[게임 개발 소식]]></category>
					<title><![CDATA[정신나간 인체의 신비.]]></title>
					<link>http://dbani.blog.me/90136397365</link>
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					<description><![CDATA[누구게요?뒤에 힌트있습니다.코건희....코건희.....대략 손으로 찰지게 그린거에 비해서 한참 떨어지는 퀄리티.....어으....본인이 가진 소재로는 3D 화는 요원한건지도 모르지만, 그래도 꼼수는 다양한 편이죠.누가좀 도와주셨으면 좋겠지만, 아직은 그거 기대할 단계는 아니니 패스.]]></description>
					<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 21:38:52 +0900</pubDate>
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					<category><![CDATA[기타 창작물 ㅇㅅㅇ]]></category>
					<title><![CDATA[쿨라 다이아몬드를 닮은....]]></title>
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					<description><![CDATA[...어떤 분의 마비노기 자캐입니다.좀 로리이고, 눈이 파랗고, 머리색과 모양이 좀 다르다는거 빼면 영락없이 쿨라 다이아몬드가 생각난다고요!!!!( http://images.wikia.com/snk/images/7/7b/Kula_XIII.jpg - 쿨라 다이아몬드 이미지.)]]></description>
					<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 18:00:28 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[누군가의마비자캐,쿨라다이아몬드]]></tag>
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					<category><![CDATA[내 소식들]]></category>
					<title><![CDATA[예선호가 초콜릿준듯]]></title>
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					<description><![CDATA[얘선호가 초콜릿을 주었어요.예선호는 귀여워요~]]></description>
					<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 23:14:52 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[예선호,초콜릿,발렌타인데이]]></tag>
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